
Как изменится ход истории онлайн гемблинга - remarkable
Have: Как изменится ход истории онлайн гемблинга
ИГРОВОЙ АВТОМАТ RICH PICKINS ИГРАТЬ БЕСПЛАТНО |
Как изменится ход истории онлайн гемблинга |
Как изменится ход истории онлайн гемблинга |
Как изменится ход истории онлайн гемблинга - opinion
Commit: Как изменится ход истории онлайн гемблинга
ᐈ ИГРОВОЙ АВТОМАТ WILD GAMBLER ARCTIC ADVENTURE ИГРАТЬ ОНЛАЙН БЕСПЛАТНО PLAYTECH™ |
Как изменится ход истории онлайн гемблинга |
Как изменится ход истории онлайн гемблинга |
Трансформируя память: Игровой автомат Slot Bound играть бесплатно Второй мировой войны в компьютерных играх Текст научной статьи по специальности «СМИ (медиа) и массовые коммуникации»
ПСИХОЛОГО-ПЕДАГОГИЧЕСКОЕ ОБРАЗОВАНИЕ
УДК (47)
ББК Ч ГСНТИ Код ВАК
Грибан Олег Николаевич,
кандидат педагогических наук, доцент кафедры рекламы и связей с общественностью, Уральский государственный педагогический университет;г. Екатеринбург, пр-т Космонавтов, 26; e-mail: [email protected]
ТРАНСФОРМИРУЯ ПАМЯТЬ: ОТРАЖЕНИЕ ВТОРОЙ МИРОВОЙ ВОЙНЫ В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: историческая память; Вторая мировая война; компьютерные игры; компьютерные технологии; репрезентация прошлого; образ прошлого; исторические компьютерные игры.
АННОТАЦИЯ. Практически одновременно с появлением компьютеров программисты начали создавать компьютерные игры, которые сразу же нашли большое количество поклонников. Эволюция компьютерной техники на рубеже ХХ-ХХ1 вв. привела к техническому усовершенствованию игр (улучшились графика и игровой процесс (геймплей), появились возможности создания многопользовательских и онлайн-игр), игры стали доступнее и проще в освоении. Все это привело к вовлечению в компьютерные игры людей разных возрастов и профессий.
В статье проанализированы исторические компьютерные игры, сюжет которых связан с событиями Второй мировой войны. Разработчики компьютерных игр представляют пользователям свою, далеко не всегда реалистичную и правдивую, версию событий, предоставляя возможность в процессе игры не только стать участником Второй мировой, но и изменить ход истории, повлиять на Как изменится ход истории онлайн гемблинга сражений. В современных условиях политизации истории, когда вокруг интерпретаций исторических событий разворачиваются настоящие «войны памяти», компьютерные игры становятся не просто средством развлечения, но и оказывают существенное влияние на процесс формирования и трансформации исторической памяти. Этому влиянию в большей степени подвержены Как изменится ход истории онлайн гемблинга молодого поколения россиян, для которых память о Второй мировой войне носит весьма абстрактный характер и которые значительную часть своего свободного времени проводят за компьютером.
TRANSFORMING MEMORY:
REFLECTION OF THE SECOND WORLD WAR
IN COMPUTER GAMES
KEYWORDS: historical memory; World War II; a computer game; IT technologies; representation of the past; the image of the past; historical computer game.
ABSTRACT. Almost simultaneously with the advent of computers, programmers began creating computer games, which immediately found a large number of fans. The evolution of computer technology at the turn of XX-XXI centuries led to technical improvements in топ 5 онлайн казино (graphics and gameplay were improved; it became possible to create multiplayer and online games), the game became more accessible and easier to master. All this has led to the involvement of people of different ages and professions into computer games. The article analyzes the historical computer games, the plot of which is associated with the events of World Как изменится ход истории онлайн гемблинга II. The developers of computer games present the users their own version of the evens, not always realistic and truthful, at the same time they provide an opportunity during the game to not only become a part of the Second World War, but also to change the course of history and to influence the outcome of battles. In modern conditions of politicization of history, when different interpretations of historical events start real „memory wars", computer games are not just a means of entertainment, but they also have a significant impact on the formation and transformation of historical memory. This influence is more susceptible to the younger generation of Russians for whom the memory of the Second World War is very abstract and who spend a significant portion of their free time on the computer.
В формировании исторической памяти народов особая роль принадлежит войнам, поскольку именно они оказывают определяющее влияние на сохранение индивидуальных и коллективных воспоминаний, разделяя существование на «до войны» и «после войны». Ключевым событием истории ХХ. стала Вторая акфтл казино война. Память о ней спустя десятилетия
остается значимой для народов всех стран, принимавших непосредственное или косвенное участие в самом масштабном конфликте в истории человечества. По мере того как события того времени удаляются от нас, перестают быть частью личной истории, «образ войны» (комплекс представлений о ней) все легче подвергается трансформации, изменяется под воздействием
Исследование проведено при поддержке Российского гуманитарного научного фонда (РГНФ), проект № («Начало Второй мировой войны: национальные историографические традиции и историческая память»).
© Грибан О. Н.,
проводимой в той или иной стране исторической политики1. Так, для большинства представителей молодого поколения россиян Вторая мировая война становится событием, память о котором носит весьма абстрактный характер и формируется Как изменится ход истории онлайн гемблинга столько на основе общения с носителями личных воспоминаний, сколько при помощи видеохроник, фильмов, веб-сайтов и компьютерных игр далеко не всегда высокого качества [8. 33]. Как отмечает И. В. Грибан, в настоящее время происходит «виртуализация» истории и исторической памяти: «в XXI. - веке информационных технологий и неограниченных потоков информации - традиционные инструменты сохранения исторической памяти (музеи, архивы, библиотеки, памятники, выставки) если и не теряют своей актуальности, то постепенно отходят на второй план, уступая место современным фильмам и компьютерным играм» [9. ]. В данной статье мы обратимся к теме отражения истории Второй мировой войны в компьютерных играх.
Практически одновременно с появлением компьютеров программисты начали создавать компьютерные игры, которые сразу же нашли большое количество поклонников. В современных условиях игровой процесс может продолжаться на разных устройствах (компьютере, планшете или на смартфоне), данные синхронизируются, что приводит к постоянной привязанности к игре. Сегодня компьютерные игры перестают быть просто средством развлечения, отдыха или Как изменится ход истории онлайн гемблинга социализации, это еще и инструмент воздействия на мировоззрение.
Феномен компьютерных игр достаточно подробно освещен в современной отечественной научной литературе. Под термином «компьютерная игра» понимается разновидность игр, в которых компьютер выполняет роль ведущего или партнера по игре, а возникающие по ходу игры ситуации воспроизводятся на экране дисплея [1].
Большой интерес исследователей вызывают вопросы, почему миллионы людей по всему миру тратят миллиарды часов, играя в игры при помощи компьютеров, смартфонов, планшетов и игровых консолей; почему компьютерными играми увлечены не только подростки, но и взрослые, хорошо образованные и состоявшиеся лю-
1 Под термином «историческая политика» в современной литературе понимается «качественно иное, намного более интенсивное, чем обычно, вмешательство в трактовку истории той части политической элиты, которая контролирует власть в данный момент, для борьбы с внутренней оппозицией и для достижения определенных целей в деле «нациестроительства», а также для получения определенных преимуществ в международных отношениях» [12].
ди? Американский исследователь Дж. Хар-рис отмечает, что компьютерные игры, как правило, умело спроектированы и сконструированы разработчиками и заказчиками, учитывают психологические особенности игроков [18].
Отметим интерес авторов к проблеме воздействия компьютерных игр на сознание геймеров. Так, В. Макаренкова пишет о том, что видеоигры являются «широко используемой формой воздействия на людей с целью трансформации в нужном направлении их настроений, чувств, воли, а также внедрения в сознание необходимых идеологических и социальных установок, формирования Как изменится ход истории онлайн гемблинга стереотипов мышления и поведения» [11]. Компьютерные игры как канал для трансляции идеологических образов и штампов рассмотрены в работе А. Е. Белянцева и И. З. Герштейна. По мнению авторов, этот канал удобен, что предопределено двумя аспектами: «во-первых, увлеченностью игрока, упрощающей доступ информации на уровень подсознания, и, во-вторых, возрастными характеристиками (в компьютерные игры чаще всего играют дети и молодежь, чьи идеологические и политические пристрастия Как изменится ход истории онлайн гемблинга значительной степени еще не определены)» [6. ].
Много внимания в современной научной литературе уделено проблеме типоло-гизации игр. В рамках настоящей статьи нам интересны классификации, применимые к играм, имеющим исторический контекст. Так, К. В. Яблоков в основу классификации закладывает виды компьютерных игр: первые компьютерные военно-исторические стратегии, или wargames, ролевые компьютерные игры, приключенческие игры, или квесты, глобальные исторические стратегии, а также стратегии реального времени [16]. К историческим компьютерным играм применима классификация М. С. Иванова, а именно: ролевые и неролевые компьютерные игры. Ролевые компьютерные игры - это игры, в которых играющий принимает на себя роль компьютерного героя, выступает в роли реального исторического персонажа или воображаемого компьютерного героя. Неролевые компьютерные игры подразумевают, что играющий не принимает на себя роль компьютерного героя, вследствие чего психологические механизмы формирования зависимости и влияние игр на личность человека имеют свою специфику и в целом менее сильны [10].
Если проблемы типологизации игр, а также психологической зависимости от игр и их влияния на здоровье детей и подростков изучены отечественными авторами достаточно основательно [5; 7; 15], то роли компьютерных игр в формировании пред-
ставлений о прошлом в отечественной научной литературе практически не уделено внимания. Ниже мы рассмотрим компьютерные игры, сюжет которых связан с событиями гг.
В отдельную группу выделяются игры, представляющие «альтернативную историю». Так, Второй мировой войне посвящена одна из первых серий компьютерных игр «Wolfenstein» - она издается уже с г. Сюжеты большинства игр серии построены на подвигах вымышленного протагониста -американского солдата Уильяма «Би-Джея» Блажковича - в немецком тылу, Как изменится ход истории онлайн гемблинга он действует либо как пленник Третьего рейха, бегущий от нацистских палачей, либо Как изменится ход истории онлайн гемблинга агент на специальном задании.
Игры серии содержат альтернативно-исторические и фэнтезийные элементы, достаточно вольно трактуя историю Второй мировой войны. Например, в г. вышла игра «Wolfenstein: The New Order», события которой разворачиваются в альтернативной вселенной, в которой Третьему рейху, совершившему технологический скачок, удалось выиграть Вторую мировую войну. Капитан Уильям Джозеф «Би-Джей» Блажко-вич, офицер первого батальона рейнджеров, получает тяжелую травму головы во время штурма крепости немецкого генерала Вильгельма Штрассе по прозвищу «Череп» (нем. «Totenkopf», дословно «Мертвая голова») в г. Проведя 14 лет в вегетативном состоянии, герой приходит в себя в г. и видит антиутопический мир, жестко контролируемый нацистским режимом. Такие компьютерные игры показывают игрокам «альтернативную историю», а также ее ужасающие последствия.
Иной вариант «альтернативной истории» предлагают разработчики игры «Command & Conquer: Red Alert», вышедшей 31 октября г. По сюжету этой игры, в г. Альберт Эйнштейн отправляется в прошлое (в год) и меняет ход истории таким образом, чтобы Адольф Гитлер не пришел к власти. Так как Гитлер не напал на СССР, то экспансию в Европу начинает Иосиф Сталин, а войска союзников защищают Европу. Таким образом, игрокам предлагается образ СССР - агрессора.
Как пишет И. Ю. Алексеева, «Сюжет серии игр "Command Как изменится ход истории онлайн гемблинга Conquer" совершенно фантастичен, да и сама она появилась в то время, когда Советский Союз перестал существовать, но, по-прежнему, тысячам и тысячам игроков вдалбливался в голову негативный образ русских. Один раз их уже уничтожили, но они только и ждут момента, чтобы подняться и вновь обрушиться на миролюбивую Америку» [3. казино рулетка онлайн интернет образ СССР представлен и
в компьютерной игре «Company of Heroes 2», разработанной канадской фирмой «Relic Entertainment» и изданной японской фирмой «Sega». Эта игра в жанре стратегии в реальном времени вышла в г. Сюжет игры заключается в следующем: в лагерь, расположенный под Норильском, прибывает офицер НКВД Чуркин. Он понимает, что следующей сталинской чистки ему не пережить, и хочет поговорить со своим бывшим сослуживцем, военкором и диссидентом Львом Абрамовичем Исаковичем, приговоренным к расстрелу за антисоветскую деятельность. Исакович рассказывает Чуркину о своей службе в рядах РККА, вспоминает героизм своих фронтовых товарищей и зверства командиров, которых открыто осуждает. Как изменится ход истории онлайн гемблинга,
в свою очередь, доказывает Исаковичу, что все эти поступки были оправданы и необходимы. Игра представляет собой воспоминания диссидента Исаковича. Бывший военкор в не самых лестных выражениях вспоминает о Сталинградской битве, прорыве блокады Ленинграда, отношениях русских с польскими партизанами из Армии Крайовой, подвиге группы советских солдат, сумевших ограниченными средствами одолеть «Тигр» и доставить его для изучения, неудачной попытке освободить военнопленных из концлагеря и, наконец, о битве за Берлин. В конце, имея на руках список зверств красных командиров и считая своим долгом, чтобы мир узнал нелестную правду, Исакович пытается бежать к Союзникам, но оказывается схвачен и отправлен в ГУЛАГ. В конце игры к Исаковичу приходит офицер охраны и собирается расстрелять его, но Чуркин убивает офицера, отдает бывшему военкору написанную им книгу с фактами зверств и говорит Исаковичу, чтобы тот рассказал правду. Последние кадры игры показывают Исаковича, бегущего сквозь заснеженный лес к виднеющемуся вдалеке Норильску. Прототипом героя игры, по словам разработчиков, стал образ военного корреспондента Василия Гроссмана, который также был участником Великой Отечественной войны и имел ярко Как изменится ход истории онлайн гемблинга антисоветские и антисталинские взгляды, и на трудах которого основана игра.
Игра «Company of Heroes 2» вызвала негативную реакцию российской общественности после обзора этой игры блоге-ром Евгением Баженовым [4]. Был организован сбор петиций для запрета игры на территории стран СНГ [13]. В итоге издатель в странах СНГ «1С-СофтКлаб» объявил о прекращении продаж на физических носителях из-за реакции общественности. Негодование русскоязычных игроков вызвали моменты, в которых советские солда-
ты сжигают дома с мирными гражданами, расстреливают польских партизан, уничтожают отступающих солдат [14]. Представители фирмы «Relic Entertainment» в ответ на критику заявили, что «Company of Heroes 2» «исторически сбалансирована» и сообщила, что игра повествует как о героизме советских солдат, так и о жестокости на всех уровнях военной иерархии. К сожалению, в других странах, где была издана эта игра, она не вызвала такой критической оценки со стороны пользователей [17].
К играм, основанным на реальных событиях, но наполненным мифами, относится одна из самых популярных в России муль-типлатформенная компьютерная игра «Call of Duty: World at War» («Зов долга: мир и война») в жанре шутера от первого лица, разработанная американской компанией «Treyarch» и изданная «Activision» в г., пятая игра в серии «Call of Duty», а также последняя, где действие происходит во время Второй мировой войны. Одиночная кампания игрового процесса содержит две стороны - одна из них американская, которая предлагает игроку повоевать с японскими солдатами, и вторая советская, которая предлагает игроку повоевать с немцами.
А. Александров справедливо отмечает, что «разработчики игры использовали вполне стандартный набор клише о Второй мировой войне: американские солдаты оказались неопытными военными, которых сотнями скашивает во время очередной десантной операции, в "советской" части игры нашлось место окровавленным шапкам-ушанкам, советской идеологии, отборному мату и казненным немецким солдатам. При всем этом сюжет игры - даже советская его часть - сделан очень аккуратно, без явных перегибов» [2].
Интерес представляют гуманистические изменения в немецкой версии игры: из сюжета была убрана вся свастика и заменена на железный крест; в миссии «Их земля, их кровь» во вступительной заставке было заменено изображение Гитлера; все расистские выражения, которые присутствовали в английской версии, были переозвучены; из игры были вырезаны все плакаты с нацистской пропагандой; дополнительный уровень «Зомби Рейха» был полностью удален.
Таким образом, изменения для немецкой версии игры щадят нервы немецких геймеров - для них собственная история становится менее агрессивной и не такой страшной. Такой подход вызывает закономерный вопрос: а нужно ли (и можно ли?) делать историю своего народа более презентабельной для потомков?
Более взвешенным и исторически достоверным видится взгляд на события Вто-
рой мировой войны в игре «ИЛ-2 Штурмовик». Это игра - авиасимулятор, который моделирует ведение боевых действий в небе. В игре можно летать как на самолетах антигитлеровской коалиции, так и на немецких самолетах. Игра разработана российской компанией и издана в России и Европе в г. На момент выхода это была самая высокотехнологичная и достоверная игра в своем сегменте, по Как изменится ход истории онлайн гемблинга экспертов, она совершила настоящий переворот в жанре.
Игра «ИЛ-2 Штурмовик» разделена на восемь крупных кампаний: г., Львов; г., Смоленск; г., Москва; г., Сталинград; г., Кубань; г., Курск; г., Крым; г., Берлин. Каждая кампания содержит специфический набор сценариев и миссий, зависящих как от выбранного типа самолета, так и от стороны, которая выбрана игроком. К примеру, летчикам люфтваффе придется сконцентрироваться на воздушных боях, перехвате бомбардировщиков противника и эскортировании самолетов, а пилоты Ил-2 в основном будут «работать» по наземным целям: уничтожать вражескую бронетехнику, разрушать мосты и ликвидировать аэродромы.
На данный момент разработчики данной игры сосредоточились на проекте «War Thunder» казино рулетка онлайн интернет компьютерной многопользовательской онлайн-игры.
К жанру симуляторов относится вышедшая 12 августа г. массовая многопользовательская онлайн-игра в реальном времени «World of Tanks». Это игра в жанре аркадного танкового симулятора Второй мировой войны, разработанная российской фирмой «Lesta Studio» и изданная белорусской студией «katyakesian.ru». Концепция «World of Tanks» базируется на командных танковых сражениях. Это одна из немногих игр, вышедших за пределы России: выпуск локализованной игры «World of Tanks» в Европе и в Северной Америке состоялся 12 апреля г. Игра является очень популярной среди пользователей (уже в январе г. было зафиксировано, что в «World of Tanks» играют одновременно более 1,1 миллиона пользователей).
В г. студией «katyakesian.ru» был выпущен военно-морской симулятор «World of Warships». В этой игре геймеры смогут «надеть» мундир командира флотилии военных кораблей и решить итог морских баталий. Историческими рамками для разворачивания действия игры была выбрана Вторая мировая война. Есть возможность играть за Соединенные Штаты или Японию, поэтому потенциально у пользователей есть реальный вариант переписать итоги сражения у Перл Харбора в игровом режиме.
Отдельно можно выделить компьютерные игры о Второй мировой войне, посвященные конкретным боевым операциям и роли военных подразделений или солдат. Например, тактический шутер от первого лица «Brothers in Arms — Hell's Highway», вышедший в г. В игре речь идет об американской воздушно-десантной дивизии. Сюжет связан с операцией «Дорога № 69 на Эйндховен», которую должна была защищать дивизия. Эта дорога была узка и неудобна, немцы постоянно атаковали этот участок, и среди солдат она стала известна Игровой автомат Slot Bound играть бесплатно «Hell's Highway» («Чертово шоссе» или «Адская дорога»).
В рамках такого же подхода к созданию компьютерных игр выстроена серия игр «Close Combat (Ближний бой)». Так, игра «Close Combat: The Longest Day», появившаяся в г., посвящена операции Overlord. Игроки могут возглавить американские или немецкие силы, чтобы либо повторить самую масштабную в истории десантную операцию или защитить Атлантический Вал. Следующая игра из этой Как изменится ход истории онлайн гемблинга - «Close Combat: Last Stand Arnehm», вышедшая в г., - об операции «Market Garden» г. В ней также есть возможность возглавить войска Союзников или наспех собранную оборону Как изменится ход истории онлайн гемблинга. В третьей игре «Close Combat: Panthers in the Fog», вышедшей в г., боевые действия разворачиваются августа г. в Нормандии. Игрокам предстоит возглавить немецкое контрнаступление под Мортеном (операция «Льеж») и сбросить Союзников в море, либо принять командование американскими и британскими силами и остановить немцев.
Отдельно выделим компьютерные игры, в которых используются исторические мотивы, но они не имеют отношения к реальным событиям. Одной из таких игр является «Operation Darkness» г. от японской студии «Саксес», события которой разворачиваются во времена Второй мировой войны в вымышленном, но похожем на наш мире. Главный герой игры - член специально натренированного подразделения, получившего особую задачу - выследить и взять в плен Адольфа Гитлера.
В этой игре немцами во Второй мировой руководит маг, и на посылках у него, вдобавок
к батальонам SS и танковым дивизиям, -зомби и вампиры. В игре геймерам предстоит повстречаться с А. Гитлером и Г. Гиммлером. На этом, правда, связь с реальностью заканчивается, и как это часто бывает у японцев, в игре приходится сражаться с зомби, оборотнями, вампирами, магами и прочими вымышленными персонажами.
Фантастичен сюжет вышедшей в г. игры «Sniper Elite: Nazi Zombie Army 2», действие которой происходит в Берлине, а протагонисту противостоит целая армия восставших из могил солдат Третьего Рейха.
Обзор компьютерных игр о Второй мировой войне позволяет сделать несколько выводов. Во-первых, бесспорно, что Вторая мировая война стала сюжетом для большого числа компьютерных игр разных жанров и степени достоверности, что говорит об интересе к военно-исторической тематике как разработчиков, так и игроков. Во-вторых, создатели игр часто стремятся показать исторические события с «выигрышной» для страны-заказчика стороны (например, показывая решающий вклад в те или иные события отдельных военных Как изменится ход истории онлайн гемблинга или конкретных солдат, в негативном свете показывая противника). Учитывая, что большинство компьютерных игр о Второй мировой войне, представленных на российском рынке, созданы зарубежными разработчиками (преимущественно американскими), они пропагандируют американский взгляд на историю Второй мировой войны и зачастую создают негативный образ СССР. Наиболее успешным отечественным проектом, вышедшим на европейский рынок, стала игра «World of Tanks». В-третьих, некоторые игры содержат возможность использования альтернативного сюжета или выбора стороны, за которую предстоит сражаться, «изменять историю», трансформируя историческую память. Таким образом, компьютерные игры оказывают существенное влияние на формирование представлений о прошлом, в первую очередь, у молодежи. Изучение недостатков и преимуществ, особенностей и последствий формирования исторической памяти посредством компьютерных игр, по-видимому, в ближайшем будущем станет актуальным направлением исследований.
ЛИТЕРАТУРА
1. Азимов Э. Г., Щукин А. Н. Новый словарь методических терминов и понятий (теория и практика обучения языкам). - М., - с.
2. Александров А. Call of Duty: World at War [Электронный ресурс] // Игромания. - Режим доступа: http: / /katyakesian.ru (дата обращения: ).
3. Алексеева И. Ю. Социальная роль научного знания в контексте постиндустриальной идеологии // Вестник Российского Фонда фундаментальных исследований. - - № 3. - С.
4. Баженов Е. Company of Heroes - 2 (игры от нацистов) [Электронный ресурс] // Карамба ТВ. - Режим доступа: katyakesian.ru (дата обращения: ).
5. Белоусов А. Д. Признаки и предикторы высокой увлеченности несовершеннолетних компьютер-
ными играми // Прикладная юридическая психология. - - № 1. - С.
6. Белянцев А. Е., Герштейн И. З. Образ страны через компьютерную игру: историко-политический аспект / / Вестник Нижегородского университета. Н. И. Лобачевского. - - № 6. - С.
7. Гайнуллина Э. Н. Социальная значимость компьютерных игр в образе жизни студентов-геймеров // Вестник Башкирского университета. - - Т. - № 1. - С.
8. Грибан И. В., Грибан О. Н Актуальное прошлое: веб-ресурсы как инструмент сохранения исторической памяти о Великой Отечественной войне // Преподавание истории в школе. - - № 1. - С.
9. Грибан И. В. Историческая память как исследовательская проблема: анализ современных подходов // Бюллетень науки и практики. - - № - С.
Иванов М. С. Психологические аспекты негативного влияния игровой компьютерной зависимости биржа это казино личность человека [Электронный ресурс] // Логистон. - - Режим доступа: http: //katyakesian.ru (дата обращения: ).
Макаренкова В. Видеоигры в информационной и психологической борьбе // Зарубежное военное обозрение. - - № 2. - С.
Миллер А. И. Историческая политика и ее особенности в Польше, Украине и России [Электронный ресурс] // Отечественные записки. - - № 5. - Режим доступа: katyakesian.ru (дата обращения: ).
Морозов П. Директору компании «1С-СофтКлаб»: Прекратить продажи компьютерной игры Company of heroes-2 на территории СНГ [Электронный ресурс]. - Режим доступа: katyakesian.ru (дата обращения: ).
Отзывы пользователей о Company of Heroes 2 [Электронный ресурс] // Kanobu network. - Режим доступа: katyakesian.ru (дата обращения: ).
Попова Л. Г., Глудин Г. С. О плюсах и минусах увлеченности компьютерными играми // Известия Уральского государственного университета. Сер. 1: Проблемы образования, науки и культуры. - -
№ 4 (81). - С.
Яблоков К. В. Компьютерные исторические игры - х гг. : дис. канд. ист. наук. - М., - с.
Critic Reviews of game "Company of Heroes 2" [Электронный ресурс] // Metacritic. - Режим доступа: katyakesian.ru (дата обращения: ).
Harris J. The effects of computer games on young children: a review of the research // RDS Occasional Paper. - L., - p.
REFERENCES
1. Azimov E. G., Shchukin A. N. Novyy slovar' metodicheskikh terminov i ponyatiy (teoriya i praktika obucheniya yazykam). Как изменится ход истории онлайн гемблинга M., - s.
2. Aleksandrov A. Call of Duty: World at War [Elektronnyy resurs] // Igromaniya. - Rezhim dostupa: katyakesian.ru (data obrashcheniya: ).
3. Alekseeva I. Yu. Sotsial'naya rol' nauchnogo znaniya v kontekste Игровой автомат Slot Bound играть бесплатно ideologii // Vestnik Rossiyskogo Fonda fundamental'nykh issledovaniy. - - № 3. - S.
4. Bazhenov E. Company of Heroes - 2 (igry ot natsistov) [Elektronnyy resurs] // Karamba TV. - Rezhim dostupa: katyakesian.ru (data obrashcheniya: ).
5. Belousov A. D. Priznaki i prediktory vysokoy uvlechennosti nesovershennoletnikh komp'yuternymi igrami / / Prikladnaya yuridicheskaya psikhologiya. - - № 1. - S.
6. Belyantsev A. E., Gershteyn I. Z. Obraz strany cherez komp'yuternuyu igru: istoriko-politicheskiy aspekt // Vestnik Nizhegorodskogo universiteta im. N. I. Lobachevskogo. - - № 6. - S.
7. Gaynullina E. N. Sotsial'naya znachimost' komp'yuternykh igr v obraze zhizni studentov-geymerov // Vestnik Bashkirskogo universiteta. - - T. - № 1. - S.
8. Griban I. V., Griban O. N Aktual'noe proshloe: veb-resursy kak instrument sokhraneniya istoricheskoy pamyati o Velikoy Otechestvennoy voyne // Prepodavanie istorii v shkole. - - № 1. - S.
9. Griban I. V. Istoricheskaya pamyat' kak issledovatel'skaya problema: analiz sovremennykh podkhodov // Byulleten' nauki i praktiki. - - № - S.
Ivanov M. S. Psikhologicheskie aspekty negativnogo vliyaniya igrovoy komp'yuternoy zavisimosti na lichnost' cheloveka [Elektronnyy resurs] / / Logiston. - - Rezhim dostupa: http: //katyakesian.ru (data obrashcheniya: ).
Makarenkova V. Videoigry v informatsionnoy i psikhologicheskoy bor'be // Zarubezhnoe voennoe oboz-renie. - - № 2. - S.
Miller A. I. Istoricheskaya politika i ee osobennosti v Pol'she, Ukraine i Rossii [Elektronnyy resurs] // Otechestvennye zapiski. - - № 5. - Rezhim dostupa: katyakesian.ru (data obrashcheniya: ).
Morozov P. Direktoru kompanii «1S-SoftKlab»: Prekratit' prodazhi komp'yuternoy igry Company of he-roes-2 na territorii SNG [Elektronnyy resurs]. - Rezhim dostupa: katyakesian.ru'-prodazhi-komp'yuternoy-igry-company-of-heroesna-territorii-sng (data obrashcheniya: ).
Otzyvy pol'zovateley o Company of Heroes 2 [Elektronnyy resurs] // Kanobu network. - Rezhim dostu-pa: katyakesian.ru (data obrashcheniya: ).
Popova L. G., Gludin G. S. O plyusakh i minusakh uvlechennosti komp'yuternymi igrami // Izvestiya Ural'skogo gosudarstvennogo universiteta. Ser. 1: Problemy obrazovaniya, nauki i kul'tury. - - № 4 (81). -
S.
Yablokov K. V. Komp'yuternye istoricheskie igry - kh gg. : dis. kand. ist. nauk. - M., - s.
Critic Reviews of game "Company of Heroes 2" [Elektronnyy resurs] // Metacritic. - Rezhim dostupa: katyakesian.ru (data obrashcheniya: ).
Harris J. The effects of computer games on young children: a review of the research // RDS Occasional Paper. - L., - p.
Статью рекомендует канд. истор. наук И. А. Попп
Игры, где ход сюжета зависит от решений игрока
В наши дни, если не считать последней версии «Тетриса», большая редкость, если в игре нет хотя бы зачатков сюжета. Мало того, есть проекты, полностью ориентированные на сюжет. В них именно он определяет все, что делает игру такой интересной, и создатели предоставляют вам право самому задавать его ход.
За все эти годы вышло множество замечательных игр с сюжетом, который направляется или изменяется в зависимости от решений игрока. Некоторые из них менее сложные, но все они предполагают значимые взаимоотношения персонажей.
Until Dawn
Пожалуй, этот популярный хоррор для PS4 – один из величайших примеров хитросплетенной истории, которая течет и развивается в зависимости от решений игрока. Взаимоотношения между персонажами определяются выбором вариантов ответа в диалогах, которые в конечном итоге приводят к определенным последствиям, хорошим или плохим. Для отыгрыша напряженных моментов используются ограниченные по времени события (quick-time events, сокращенно QTE). Однако выполнять их необязательно – это выбор игрока в зависимости от его желания повлиять на ход истории.
КУПИТЬ (PS4)
Telltale’s The Walking Dead
Когда-то почившая, но недавно возрожденная (довольно символично в контексте данной конкретной игры) студия Telltale прославилась созданием игровых сериалов, ориентированных исключительно на представление историй, ход которых определялся решениями игрока.
В играх Telltale, в отличие от Until Dawn, нет возможностей заглянуть в будущее текущей траектории событий, чтобы увидеть развитие персонажей, на которых вы влияете. Но они в конце каждого эпизода представляют разбор каждого важного решения и показывают, сколько игроков по всему миру сделали или не сделали выбор, аналогичный вашему.
КУПИТЬ
Assassin’s Creed Odyssey
Серия Assassin’s Creed известна своей реализацией скрытности и динамичного подхода к открытому миру. Однако в «Одиссее» важным элементом стало принятие решений. С самого начала вам нужно выбрать брата или сестру из Спарты, за одного которых предстоит играть – Алексиоса или Кассандру. И во всей огромной игре постоянно приходится делать выбор, влияющий на отдельные миссии.
Некоторые варианты ведут к победе, Как изменится ход истории онлайн гемблинга некоторые – к краху. Но теперь приключение стало сильнее, чем когда-либо ранее, зависеть от игрока.
КУПИТЬ
Mass Effect 2
Студию Bioware за провал Mass Effect: Andromeda и Anthem сейчас не критикует только ленивый, но когда-то она прославилась поразительными action-RPG, где решения игрока являются основой геймплея.
В Mass Effect 2 игрок управлял Капитаном Шепардом, солдатом из далекого будущего. Можно было принимать решения, связанные с членами экипажа «Нормандии», которые влияли на их действия и отношения. Но самое интересное в Mass Effect 2 – возможность перенести сохранения из Mass Effect, чтобы продолжить историю с учетом результатов выбора, сделанного в первой части.
КУПИТЬ
The Witcher Как изменится ход истории онлайн гемблинга Assassins of Kings
Каждая из частей серии The Witcher может похвастать определенной нелинейностью и разнообразием путей развития сюжета, но Assassins of Kings, пожалуй, предлагает лучшую реализацию влияния игрока на ход истории. В зависимости от выбранной стороны и принятых решений, вас ждут совершенно разные главы, в которых вы будете взаимодействовать казино рулетка онлайн интернет различными персонажами и участвовать в захватывающих сценах.
купить
Heavy Rain
Heavy Rain погружает игрока в сердце нео-нуарного детективного триллера. Здесь несколько играбельных персонажей, но вы можете принимать решения за каждого из них в попытках найти таинственного убийцу «Мастера Оригами». Как и в любой сюжетной игре, принятые игроком решения влияют на конечный результат. И хотя личность Мастера Оригами остается неизменной, ее раскрытие может стать как избавлением, так и трагедией для всех вовлеченных.
КУПИТЬ
Life Is Strange
В этой драме от Dotnod Entertainment Максин Колфилд сталкивается со всем худшим, что может быть в жизни тинейджера. Вместе с тем, Макс обнаруживает в себе дар предвидеть будущее и поворачивать время вспять.
Во многих эпизодах своей истории она пытается воспользоваться этими способностями для предотвращения некоторых событий, таких как убийство, травля или суицид среди своего окружения друзей и знакомых. Конечно, игроки могут выбирать разные варианты ответов в диалогах, которые в конечном итоге приведут к хорошему или плохому исходу. Этот игровой сериал получил высокие оценки за качественную Как изменится ход истории онлайн гемблинга истории и очаровательный взгляд на подростковые невзгоды.
ИГРАТЬ (PC)
Detroit: Become Human
В этом научно-фантастическом триллере от создателей Heavy Rain андроидам определенно не снятся электрические овцы. Detroit: Become Human позволяет игроку управлять тремя различными андроидами с предварительно запрограммированными функциями. Однако, так как это прежде всего сюжетная игра, сильно ориентированная на свободу решений игрока, ее история сосредоточена на андроидах и их стремлении к независимости.
Один из таких андроидов, Маркус, попадает на свалку как девиантный и вступает в политические баталии за права андроидов, поднимая за собой других сородичей. Кэра – домашний андроид, созданный для защиты дочери ее работодателя, тоже становится девиантом, привязавшись к. Наконец, Коннор помогает правоохранительным органам в поиске девиантных андроидов и в конце концов оказывается перед необходимостью принять решение стать девиантом самому.
КУПИТЬ (PC)КУПИТЬ (PS4)
The Elder Scrolls V: Skyrim
В Skyrim решения не такие глубокие, как в некоторых других играх, которые строятся на выборе игрока. Однако, по ходу своего приключения с целью остановить Алдуина он может повлиять на разнообразные побочные квесты и истории, затрагивающие различные группы людей, населяющие этот регион.
КУПИТЬ
Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution – action-RPG от первого лица, где вам предстоит играть за Адама Дженсена, бывшего офицера SWAT, возглавляющего службу безопасности компании Sarif Industries. В этой версии будущего люди улучшают себя искусственными частями тела для расширения своих способностей или, возможно, спасения жизни.
Адам как раз попадает во вторую категорию — он вынужден подвергнуться аугментации, получив катастрофические травмы во время атаки на Sarif Industries. Восстановив силы, он отправляется на поиски напавших и оказывается в центре истории о темных личностях и коррупции.
В некоторых ключевых точках игрок должен принимать решения, влияющие на различные элементы сюжета и выбор скрытной или агрессивной тактики. Кроме того, одно из решений принимается в конце игры и определяет ее финал. Здесь не так много элементов, связанных с выбором, но они являются поворотными точками всей игры.
КУПИТЬ
The Stanley Parable
Необычная повествовательная игра, которая ломает «четвертую стену», удивляет восхитительной историей и полна противоречий. Лучший слот казино игрок не просто меняет ход сюжета – он создает его, совершая выборы в каждой из ключевых точек, что приводит ко множеству совершенно разных концовок. Закадровый рассказчик, в свою очередь, комментирует его действия, а иногда – путает и сбивает с толку. The Stanley Parable – пожалуй, лучший проект с влиянием игрока на повествование.
Купить
Stories: The Path of Destinies
Ролевой экшен, что содержит несколько фантастических историй, ход событий в которых изменяется в зависимости от действий игрока. Главный герой, лис Рейнардо, сражается против деспотичного Императора, и задача геймера – привести его к наилучшей концовке из двадцати четырех возможных. Некоторые выборы приводят к мгновенному (печальному) финалу, другие повлияют на развитие истории, и исследовать все возможные варианты очень захватывающе.
Купить
Undertale
Удивительная RPG, которая поразит вас своей глубиной, несмотря на очень скромную картинку. Проходя множество мини-игр и участвуя в диалогах с персонажами, вы будете выстраивать собственную историю, и то, кем станет протагонист, зависит только от. Вы можете устроить геноцид фэнтезийному миру, а можете нести добро и любовь каждому монстру, вы погрузитесь в гениальный сюжет и придете к одной из нескольких концовок.
Купить
The Dark Pictures Anthology: Man Of Medan
После Until Dawn студия Supermassive Games продолжила развивать идею выпуска игр в жанре интерактивное кино Как изменится ход истории онлайн гемблинга серьезным влиянием действий игрока на развитие сюжета. Первым проектом в цикле The Dark Pictures Anthology стал Man of Medan – хоррор о группе молодых людей, что попали на корабль-призрак, населенный кошмарами. Как и в Until Dawn, здесь можно сохранить или потерять всех персонажей по мере прохождения. Несмотря на то, что история в игре довольно линейная, развилки могут привести к появлению или, напротив, исчезновению целых эпизодов, а перманентная смерть героев только подогревает интерес.
Купить
Серия Dragon Age
Линейка фэнтезийных RPG отправляет игроков на континент Тедас, где сосуществуют несколько рас, применяется (но не одобряется обществом) магия и ходят легенды о драконах. Здесь казино рулетка онлайн интернет ждут масштабные истории, а ход сюжета будет определяться решениями и поступками. Причем состояние мира и ключевые события можно переносить из первой части серии в следующие, формируя таким образом единую сагу, развитие которой будет индивидуальным для каждого игрока.
Купить
Nier Automata
Захватывающий слэшер в фантастическом сеттинге имеет ни много, ни мало – 26 концовок. Некоторые можно получить едва ли не в Как изменится ход истории онлайн гемблинга начале прохождения, другие открываются при выполнении определенных условий. Чтобы достичь их Как изменится ход истории онлайн гемблинга, придется приложить немало усилий и потратить массу времени, но результат того стоит — Nier Automata может похвастать глубоким сценарием, поднимающим немало «взрослых» тем.
Купить
Crusader Kings III
Историческая казино рулетка онлайн интернет Kings III позволяет взять под свой контроль одного из правителей эпохи Средневековья и вместе с ним приступить к покорению мира. Интриги и предательства, крестовые походы и свержение королей, расширение владений и раздача титулов – в этой игре можно все, а каждое новое прохождение будет кардинально отличаться от предыдущих, благодаря огромному количеству взаимосвязанных событий и игровых механик.
Купить
Серия Fallout
В каждой из игр серии Fallout игрок влияет на течение сюжета своими поступками. От незначительного влияния, вроде помощи жителям постапокалиптических пустошей, до масштабного перекраивания политической карты игрового мира. Причем игрок может отыгрывать как воплощенную добродетель, так и истинное зло, устроить восстаниероботов, внести вклад в распространение работорговли, захватить власть в регионе или же превратить отдельно взятую территорию в цветущий сад.
Купить
Beholder
Симулятор смотрителя многоквартирного дома в тоталитарной стране дает казино рулетка онлайн интернет простор для принятия решений. Кем вы станете – послушным винтиком системы или бунтарем, готовым бросить ей вызов? Учтите, что каждое ваше действие будет иметь последствия, и это работает в обе стороны: откажете в помощи подпольщику-революционеру – ждите мести, не донесете на занимающегося незаконными делами жильца – не удивляйтесь внушительному штрафу от правительства.
Купить
На самом деле игр, в которых можно влиять на развитие сюжета, полно, и как бы мы ни хотели, охватить все в рамках одной подборки очень сложно. Если мы пропустили шедевр, который, по вашему мнению, заслуживает места в этой статье, дайте знать нам в комментариях!
Жанр фэнтези: как спортивные онлайн-игры заменяют букмекеров
В реальном мире Месси и Роналду вряд ли когда-нибудь сыграют за один клуб — такое не по карману даже «МЮ» и «Реалу», а казино рулетка онлайн интернет в Как изменится ход истории онлайн гемблинга пространстве это. Для подобных экспериментов есть фэнтези — онлайн-игра, в которой пользователь создает виртуальную команду футболистов (бейсболистов, биатлонистов и т. д.), чьи прототипы принимают участие в реальных соревнованиях и в зависимости от актуальной статистики набирают зачетные баллы. Например, вы виртуально покупаете Месси, в следующем туре он (настоящий, на поле в рамках чемпионата Испании) забивает два гола — и ваша виртуальная команда набирает очки. Потолок условных зарплат и лимиты на количество игроков из одного клуба не дают вам взять всех, кого хочется. Приходится думать, как распорядиться виртуальным трансферным бюджетом.
Свои платформы для фэнтези есть у многих медиаресурсов: официальный сайт английской футбольной Премьер-лиги, ESPN, НФЛ. Для них эта забава — маркетинговый ход, еще одно развлечение для посетителей. Но за последние пять лет огромную популярность получили и фэнтези на деньги.
Фэнтези-бизнес достиг такого размаха (рынок оценивают в десятки миллиардов долларов), что потенциальное слияние в июне го двух крупнейших компаний в Северной Америке — FanDuel и DraftKings — рассматривалось Федеральной торговой комиссией. И на него наложили вето.
Ставка на спорт
Популярность фэнтези в США имеет вполне конкретные исторические причины. Ставки всегда были неотъемлемой частью местного спорта, особенно американского футбола. Более того, иногда букмекеры владели целыми командами. Но постепенно борьба против договорных матчей и игромании вытеснила ставки на спортивные события из легального поля.
В году Конгрессом США был принят закон «О защите профессионального и любительского спорта», также известный как акт Брэдли (по имени баскетболиста НБА, а впоследствии сенатора штата Нью-Джерси Билла Брэдли), — он фактически запрещал ставки на спорт в большинстве штатов. В категорию исключений попали спортивные лотереи в Орегоне, Делавэре и Монтане, а также Невада с ее игорной индустрией. Но в целом ставки были объявлены огромной проблемой и оказались вне закона — под этими словами подписался даже комиссионер НБА Дэвид Стерн.
Вторым «землетрясением» на рынке азартных игр стал принятый в году запрет на онлайн-покер. «Акт запрещает игорным бизнесам принимать платежи, связанные с участием другого лица в пари или споре, который включает в себя использование интернета» — это стало еще одним значительным фактором роста популярности платного фэнтези. Пока конкурентам запрещали работать, игрушка набирала финансовые обороты.
Нет, это не дыра в законе. Фэнтези тоже рассматривали в году. И решили в бан вместе с покером не отправлять. Под запретом оказались только онлайн-игры, которые зависят от случая — games of chance, как это формулируется в законе. Фэнтези же посчитали game Игровой автомат Slot Bound играть бесплатно skill — игрой, зависящей от мастерства участника. Таким образом, популярность фэнтези обусловлена популярностью спорта только частично. Второй компонент успеха: в США легально выигрывать деньги на спорте в интернете по-другому просто невозможно. Неудивительно, что с по год количество играющих в фэнтези увеличилось почти втрое, с 20 млн до 59 млн человек!
Прототипы фэнтези появились в Штатах еще в прошлом веке (в газетном варианте) и служили исключительно для развлечения аудитории. Читателям предлагался список спортсменов с виртуальной стоимостью, они вырезали купоны, вписывали в них фамилии игроков и отправляли в редакции почтой. Итоги подводили в конце сезона. Победитель получал символический приз, но ждать Как изменится ход истории онлайн гемблинга приходилось долго: считали вручную, не исключались ошибки, всякая гибкость вроде замен игроков отсутствовала.
Компьютеризация и интернет решили эти вопросы. Сейчас существуют не только турниры длиной в сезон, но и недельные, и даже однодневные фэнтези-спринты. В пул спортсменов попадают только те, кто играет в этот промежуток.
В Америке краткосрочные турниры вызвали настоящий бум. И без того спортозависимая страна плотно подсела на новую игру. Джордж Леймер, глава отдела фэнтези в ESPN, приводит факт: «17% нашего трафика во время сезона в американском футболе приходится на фэнтези. Это 90 млн уникальных посетителей ежемесячно. Наша программа Fantasy Football Now, в которой гости обсуждают стратегии для фэнтези-лиг, постоянно самая популярная студийная передача на канале ESPN2».
Продвигает виртуальный турнир и НФЛ. Игроки в фэнтези считаются самыми заядлыми фанатами, которые гораздо вернее тех, кто болеет только за одну команду. Ведь им приходится глубоко разбираться в спорте, знать сильные стороны каждого игрока, следить не только за своим клубом, но и за другими. У лиги тоже есть своя фэнтези-программа — NFL Fantasy Live. Она выходит в эфир по воскресеньям — главный игровой день лиги.
Работники-игроманы
Самое любопытное цифровое оформление популярности фэнтези — в исследовании компании Challenger, Gray & Christmas. Оно показало, что излишнее внимание работников к этому явлению в м стоила их работодателям $17 млрд в год — больше, чем общий доход НФЛ в сезоне
Как получилась эта цифра? Очень. Полную занятость имеют примерно 67% активных игроков (это 38,5 млн человек). Они зарабатывают в среднем $25,69 в час. Если каждый из них будет тратить час рабочего времени на выбор состава, а затем еще час на переживание из-за результата каждую неделю, когда есть матчи по американскому футболу, то в конце регулярного сезона это обернется для работодателей потерей $16,8 млрд!
Компания проводит исследование не первый год, и количество ушедших в никуда долларов растет. Правда, гендиректор Challenger, Gray & Christmas Джон Челленджер уверяет, что в этом нет ничего плохого: фэнтези способствует коммуникации между сотрудниками, развивает аналитическое мышление и является хорошим тимбилдингом. В общем, гораздо полезнее, чем пасьянсы или «Веселая ферма», пожирающие не меньше времени. Сам мистер Челленджер — ярый Игровой автомат Slot Bound играть бесплатно в фэнтези-футбол. Состоит в нескольких лигах, включая даже одну, организованную его работником.
Азарт и сказка
FanDuel и DraftKings, две крупнейшие платформы платного фэнтези, банкуют на этом колоссальном спросе, помножая азарт на возможность выиграть. И если фэнтези на НФЛ осознанно дистанцируется от всяческих ассоциаций с лудоманией, то здесь в лигах друг другу противостоят не друзья и не коллеги по офису, а совершенно незнакомые друг другу люди.
В самой крупной открытой лиге на FanDuel под названием Sunday Millions еженедельный призовой фонд составляет $2,25 млн. Победитель получает $ Порядка 21 участников в итоге остаются в плюсе с бонусами до бесплатные игры игровые автоматы Деньги на призовые компания получает из заявочных взносов. По словам гендиректора компании Найджела Экклза, 90% всех доходов уходит на выплаты премиальных. Не каждую неделю компания может быть в плюсе. Если игроков недостаточно, сумма выигрыша не меняется. За всю историю компании (она основана в году) суммарные выплаты победителям составили $2 млрд.
DraftKings, главный конкурент FanDuel, появилась в году. Ее первым продуктом стало бейсбольное фэнтези, где болельщики могли играть друг против друга. В апреле го в компанию инвестировала МЛБ, главная американская лига бейсбола. И с тех пор предложений по инвестициям у DraftKings хватает.
Обе компании в последние годы вкладывали огромные деньги в рекламу и пару раз попадали в скандалы. Так, например, оказалось, что в октябре года сотрудник DraftKings использовал закрытые данные и выиграл $ на FanDuel. Последующее расследование показало, что работники DraftKings выиграли на платформе конкурента $6 млн. Обе компании в итоге запретили сотрудникам играть на сервисе.
Сейчас развитие фэнтези дошло до того, что появились люди, которые полностью живут за счет выигрышей на DraftKings и FanDuel. На специальных турнирах в Лас-Вегасе игроки-профи выигрывают миллионы. Зарегистрировавшись за $2, можно попасть в гранд-финал, где на кону будет $1 млн.
Один из профессионалов — Джонатан Бэйлз — написал уже 12 книг о том, как преуспеть в фэнтези. «Фэнтези-футбол и фэнтези-бейсбол для умных людей» — это сейчас в бестселлерах. Еще в году The New York Post рассказал о Марке Джунди из Бруклина, выигравшем $50 за неполный футбольный сезон.
Прямо сейчас фэнтези-платформы являются хорошим вариантом для инвестиций. В году в FanDuel вложились телеканал NBC, частный фонд KKR и даже НБА. Только телевизионщики нашли для этого $70 млн. DraftKings получила $41 млн от инвестиционной компании Raine Group. Кажется, свой потолок индустрия фэнтези (да, уже индустрия) еще не нащупала.
Считается, что значительная часть игроков в фэнтези переходит из других, незаконных онлайн-игр. В этом случае до финиша совсем. По данным компании Eilers Research, объем нелегального рынка спортивных ставок в США в году составлял $,3 млрд!
Удача и мастерство
Не все, конечно, так. На главном фэнтези-рынке мира — в Северной Америке — правила могут измениться. Все больше экспертов начинают определять зависимость от фэнтези как вид лудомании. Однодневные варианты игры на всех платформах запрещены в восьми штатах (в году таких было только пять).
Но пока в США решают, чего в фэнтези больше — шанса или мастерства, — игра готова отгрызать свою долю рынка у букмекеров даже там, где ставки официально разрешены. Например, зарегистрированный на Мальте футбольный проект katyakesian.ru нацелен на Европу. В России запустить платные фэнтези пытались порталы katyakesian.ru (Kixx) и katyakesian.ru (Drafton).
В будущем тема платных фэнтези может получить еще более широкое распространение. Ведь технологии развиваются казино рулетка онлайн интернет космической скоростью. До фэнтези пока не добралась главная из них — блокчейн. Впрочем, возможно, и это скоро изменится. Белорусский стартап Scorum анонсирует в году запуск революционной фэнтези-платформы как раз с уклоном в криптовалюты. Алгоритм блокчейн позволяет сделать все выплаты полностью прозрачными. В этом случае есть вариант запустить фэнтези без комиссии платформе-организатору. Все доходы будут распределяться исключительно между игроками, а сам сервис — зарабатывать на генерируемом трафике.
Не стоит забывать и о других рынках. В Индии и Австралии стремительно набирает популярность однодневное крикет-фэнтези. Там тоже достаточно законодательных ограничений, но их меньше, чем у большинства азартных игр.
0 Comments